商品の詳細
1990年に発行された史上初のコンピュータ将棋の本。\r当時のゲームプログラミングの第一人者による研究成果、工夫と実践が詳しく記されています。巻末にある著者らの対談から、当時の技術背景を知ることができます。\r\r目次\r1 将棋プログラム設計事始め\r2 ゲーム木探索のアルゴリズム\r3 将棋プログラム設計の実際\r4 将棋プログラムK1.5の思考アルゴリズム\r5 森田将棋2のアルゴリズム\r\r出版社 : サイエンス社 (1990/5/1)\r発売日 : 1990/5/1\r言語 : 日本語\r単行本 : 133ページ\rISBN-10 : 4781905811\rISBN-13 : 978-4781905815
カテゴリー: | 本・音楽・ゲーム>>>本>>>コンピュータ/IT |
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商品の説明
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あっちゃんあがつくアイスクリーム、いっちゃんいがつくイチゴジャム・・・というようにわらべうた感覚で食べ物の絵が描かれています。 その食べ物がとってもおいしそうで細部にわたり丁寧に描いてくれているので子供も喜んでいます。 歌にしやすく、絵もかわいく、字は大きいのでひらがなを覚えたて(これから覚えようという子も)お子さまにはぴったりではないでしょうか。 少々値段が高いですが子供はすごく気に入っています。 擬人化された食べ物がとてもかわいいので是非見てみて下さい!
- mars9007
- 24歳
- アトピー
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